Character-Erstellung

Für alle, die D&D kennen, hier die Zusammenfassung, um einen Character (Char) für die Kampagne zu bauen. Wer D&D gar nicht kennt oder sich mit dem Char-Bauen unsicher ist, dem empfehle ich Simons praktische Anleitung zum Spielerglück durch D&D Chars Basteln.

Die Figur, die Du in der Kampagne spielst, ist nicht nur für einen Abend gedacht, sondern kann immer wieder eingesetzt werden, wenn Du mitspielst. Die Stärke der Gegner richtet sich an den Gruppen Durchschnitt aus. Steigen viele Spieler auf, so wird das Startlevel für neue Mitspieler angehoben. Als Nachschlagewerk empfehle ich dir, bei regelmäßiger Teilnahme, das englische Player's Handbook (PHB) zu kaufen.

Wichtig: Die ersten Werte sind für "Little Westgate", der Low-Level Runde und die jeweils zweiten Werte sind für die High-Level Runde in der selben Kampagne.

Startlevel: 3 (3.000 Erfahrungspunkte) / 7 (21.000 Erfahrungspunkte)

Race: I.d.R. alle Rassen (auch mit ECL) möglich (Ausnahmen beachten)

Alignment: Alles möglich außer Lawful Good (es sei denn, es ist Teil des dunklen Geimnisses. Dazu unten mehr.)

Class: Alle Klassen möglich (Ausnahmen beachten). Es ist NICHT erforderlich einen Rogue zu spielen! Die Diebesgilde braucht eine Vielzahl von Talenten.

Startgold: 2.700gp / 9.000 gp
Es kann generell alles gekauft werden, was im PHB oder im Dungeon Master Guide (DMG) aufgeführt wird. Andere Quellen nach Absprache. Veto des DM natürlich möglich. Ich empfehle jedem den „Ring of Communication“ für 2000gp für die Highlevel Runde.

Abilitys: 28 Punkte Point Buy / 32 Punkte Point Buy
Die Abilitys werden nicht ausgewürfelt, sondern mit Punkten gekauft. Im DMG ist genau aufgelistet, welche Ability wieviel kostet. Wer die D&D Regeln kennt kann anschliessend seinen kompletten restlichen Char zusammenbauen. Wenn nicht, helfe ich natürlich gerne. Die Tabelle gibt`s auch hier zu sehen.

Skills: Wir spielen zusätzlich mit den den Skills „Mimic Voice (Cha)“ (Stimmen nachahmen) und „Knowledge (Urban) (Wis)“ (Gassenwissen). Beides Class-Skills des Rogues, Urban Ranger und des Barden.

Hitpoints: Erstes Level volle HD+Con Mod. Alle weiteren HPs: 1/2 Hitdice +1 + Con Modifier

Startausrüstung: Jeder Char erhält kostenlos: 1x wasserfesten Rucksack, 5x Fackeln, einen „Keen Sap of Sleep +1 (DC 11)“ (Totschläger), „Bracers of Alignment Hiding“, ein hartes unbequemes Bett im Keller der Diebesgilde und einen gutgemeinten Ratschlag: ”Versuch nicht die eigene Gilde zu bestehlen!“.

Connections: Jeder Char erhält Connection-Punkte in der Höhe seines Levels + Cha Modifier.

Das dunkle Geheimnis : Jeder Spieler muß sich ein „Dunkles Geheimnis“ für seinen Char ausdenken. Davon weiß nur der Spielleiter. Es sollte zurm Charakterhintergrund passen und etwas für eine Diebesgilde bedrohliches sein. Beispiele: Verfolger, wegen Untaten in der Vergangenheit; ein Fluch; geistige Störungen unter bestimmten Voraussetzungen; Spion für die Obrigkeit o.ä.

Beispiele für keine guten „Dunklen Geheimnisse“ sind Taten und Tatsachen, die für eine Diebesgilde unrelevant oder sogar eher förderlich sind, z.B. gesuchter Verbrecher; betet dunkle Gottheit an; Nekromant; hat diesen oder jenen umgebacht etc.

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