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Character-Erstellung
Für
alle, die D&D kennen, hier die Zusammenfassung,
um einen Character (Char) für die Kampagne zu bauen.
Wer D&D gar nicht kennt oder sich mit dem Char-Bauen
unsicher ist, dem empfehle ich Simons
praktische Anleitung zum Spielerglück durch D&D
Chars Basteln.
Die Figur,
die Du in der Kampagne spielst, ist nicht nur für
einen Abend gedacht, sondern kann immer wieder eingesetzt
werden, wenn Du mitspielst. Die Stärke der Gegner
richtet sich an den Gruppen Durchschnitt aus. Steigen
viele Spieler auf, so wird das Startlevel für neue
Mitspieler angehoben. Als Nachschlagewerk empfehle ich
dir, bei regelmäßiger Teilnahme, das englische
Player's Handbook
(PHB) zu kaufen.
Wichtig: Die ersten Werte
sind für "Little Westgate", der Low-Level
Runde und die jeweils zweiten Werte sind für die
High-Level Runde in der selben Kampagne.
Startlevel:
3 (3.000 Erfahrungspunkte) / 7 (21.000 Erfahrungspunkte)
Race:
I.d.R. alle Rassen (auch mit ECL) möglich (Ausnahmen
beachten)
Alignment:
Alles möglich außer Lawful Good (es sei denn,
es ist Teil des dunklen Geimnisses. Dazu unten mehr.)
Class:
Alle Klassen möglich (Ausnahmen
beachten). Es ist NICHT erforderlich einen Rogue
zu spielen! Die Diebesgilde braucht eine Vielzahl von
Talenten.
Startgold:
2.700gp / 9.000 gp
Es kann generell alles gekauft werden, was im PHB oder
im Dungeon Master Guide (DMG) aufgeführt wird.
Andere Quellen nach Absprache. Veto des DM natürlich
möglich. Ich empfehle jedem den „Ring of
Communication“ für 2000gp für die Highlevel
Runde.
Abilitys:
28 Punkte Point Buy / 32 Punkte Point Buy
Die Abilitys werden nicht ausgewürfelt, sondern
mit Punkten gekauft. Im DMG ist genau aufgelistet, welche
Ability wieviel kostet. Wer die D&D Regeln kennt
kann anschliessend seinen kompletten restlichen Char
zusammenbauen. Wenn nicht, helfe ich natürlich
gerne. Die
Tabelle gibt`s auch hier zu sehen.
Skills:
Wir spielen zusätzlich mit den den Skills „Mimic
Voice (Cha)“ (Stimmen nachahmen) und „Knowledge
(Urban) (Wis)“ (Gassenwissen). Beides Class-Skills
des Rogues, Urban Ranger und des Barden.
Hitpoints:
Erstes Level volle HD+Con Mod. Alle weiteren HPs: 1/2
Hitdice +1 + Con Modifier
Startausrüstung:
Jeder Char erhält kostenlos: 1x wasserfesten Rucksack,
5x Fackeln, einen „Keen Sap of Sleep +1 (DC 11)“
(Totschläger), „Bracers of Alignment Hiding“,
ein hartes unbequemes Bett im Keller der Diebesgilde
und einen gutgemeinten Ratschlag: ”Versuch nicht
die eigene Gilde zu bestehlen!“.
Connections:
Jeder Char erhält Connection-Punkte
in der Höhe seines Levels + Cha Modifier.
Das dunkle
Geheimnis : Jeder Spieler muß sich ein
„Dunkles Geheimnis“ für seinen Char
ausdenken. Davon weiß nur der Spielleiter. Es
sollte zurm Charakterhintergrund passen und etwas für
eine Diebesgilde bedrohliches sein. Beispiele: Verfolger,
wegen Untaten in der Vergangenheit; ein Fluch; geistige
Störungen unter bestimmten Voraussetzungen; Spion
für die Obrigkeit o.ä.
Beispiele für keine guten „Dunklen
Geheimnisse“ sind Taten und Tatsachen, die für
eine Diebesgilde unrelevant oder sogar eher förderlich
sind, z.B. gesuchter Verbrecher; betet dunkle Gottheit
an; Nekromant; hat diesen oder jenen umgebacht etc.
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