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Der Charakter - Step by Step.
Nun hast du ein Konzept, hast bereits deine 3.000
XP in dein Charakterblatt eingetragen, und hast dir
auch schon einen Namen ausgedacht. Du weisst welche
Rasse er/sie sein soll, und ungefähr was du können willst.
Nun kannst Du zuerst nach dem 28 Punkte „Point
buy“ System deine Attribute zusammenstellen -
es wird nicht gewürfelt.
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Wert
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Kosten
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Wert
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Kosten |
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9 |
1 |
14 |
6 |
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10 |
2 |
15 |
8 |
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11 |
3 |
16 |
10 |
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12 |
4 |
17 |
13 |
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13 |
5 |
18 |
16 |
Du hast 32 Punkte und kannst nach obiger Tabelle deine
Attribute kaufen. Ein Attribut von 8 ist umsonst, kostet
also 0 Punkte. Du bekommst keine Bonuspunkte für
Attribute unter 8. Ein Attribut von z.B. 12 kostet 4
Punkte.
Stärke ist wichtig
für Nahkampfangriffe. Je mehr stärker um so
wahrscheinlicher triffst Du und machst damit mehr Schaden.
Dexterity ist deine
Geschicklichkeit. Je höher deine Dex um so besser
trifft Du mit Fernkampfwaffen und bist agiler, kannst
Angriffen besser ausweichen und handelst vielleicht
früher als deine Gegner.
Constitution gibt
an wie körperlicher fit Du bist. Ein hoher Con
Wert gibt dir mehr Hitpoints und kanndt z.B. Giften
besser widerstehen.
Intelligence bestimmt
wieviele Skillpunkte Du auf deine Fähigkieten (Skills)
verteilen kannst pro Stufenanstieg. Ein Rogue ist z.B.
ein Multitalent und profitiert von vielen Skillpunkten,
während das für einen Fighter eher
vernachlässigbar ist. Alle Wissensfähigkeiten
werden außerdem positiv durch einen hohen Intelligenzwert
beeinflußt.
Wisdom (Weisheit) ist wichtig
für Kleriker und Druiden, die göttliche Magie
sprechen müssen.
Charisma ist deine Ausstrahlung
und Wirkung auf Mitmenschen. Ein wichtiges Attribut
für Barden und Sorcerer.
Ein Beispiel : Der Elf-Fighter „Paul“,
hoffnungsvoller Anwärter der Diebesgilde, hat folgende
Attribute (Beispiel für ein 32 Punkte Point-buy
- wir spielen aber mit 28 Punkten Point-buy):
Str. (Strength) = 16(kostet
10)
Dex (Dexterety) = 12 (kostet 4)
Con (Constitution) = 14 (kostet
6)
Int (Intelligence) = 12 (kostet
4)
Wis (Weisheit) = 10 (kostet 2)
Cha (Charisma = 10(kostet 2)
Und damit hat er 28 Punkte ausgegeben. Es ergibt sich
auch schon gleich ein grobes Bild von Paul: Er ist zunächst
einmal sehr stark, was für Kämpfer immer sehr wichtig
ist. Er ist auch nicht ganz ungeschickt, kann also durchaus
mit seinen Händen und seinem Bogen umgehen - für die
große Kunst fehlt ihm aber das Talent. Er ist ziemlich
ausdauernd, ist vielleicht eine schwere Rüstung gewohnt
oder treibt Sport. Im Gegensatz zu manch anderem Krieger
ist Paul relativ schlau - als Mitglied der Diebesgilde
geht er sehr umsichtig und bedacht zu Werke, und kann
später vielleicht spezielle Kampftechniken lernen. Seine
Weisheit, und damit auch seine allgemeine Aufmerksamkeit
ist nur durchschnittlich, er übersieht schon mal etwas,
oder ist unaufmerksam sofern er sich nicht konzentriert.
Zuletzt sein Charisma, was ihn ein bißchen zu einem
Durchschnittstypen macht. Wenn er an sich arbeitet könnte
Paul natürlich noch mehr aus sich machen… aber
dafür ist ja das Abenteuerleben da. |