Über die Abenteuer

Wir spielen die selbstentworfene Dungeons & Dragons Kurzabenteuer Serie "Diebe in Westgate". Westgate ist eine Großstadt an der Inneren See in den Forgotten Realms. Das ganze ist keine Kampagne mit einem übergeordneten Ziel, sondern eine Serie von kurzen Geschichten einer Diebesgilde. Es ist kein Hintergrund-Wissen oder Kenntnisse was an den Abenden zuvor passiert ist nötig. Neue Spieler, Gelegenheitsspieler und Rollenspiel-Anfänger sind jederzeit willlkommen, regelmäßige Anwesenheitspflicht gibt es nicht. In einem reinen Stadtabenteuer ist es auch plausibel wenn 'mal Spieler fehlen. Deren Chars sind dann eben gerade in der Stadt unterwegs. Das ganze findet an unregelmäßigen Terminen statt und ermöglicht so Spielern, die nicht an festen Tagen in der Woche spielen können nach Lust und Laune bei uns vorbeizuschauen. D&D-Kenntnisse sind nicht nötig - wir bringen es während des Spiels notfalls bei.

Wir legen Wert auf Rollenspiel. Zum klassischen D&D gehört aber auch der taktische Kampf mit Miniaturen, den wir schätzen. Eine Kollektion von über 1.300 Miniaturen steht hierzu zur Verfügung. Je nach Abenteuer gibt es Intrigenspiel in der Stadt, Planungs- abenteuern oder auch der klassiche Dungeoncrawl. Alles in allem wird für jeden Abend für eine gesunde Mischung aus Rollenspiel, Rätsel und actionreichen Kämpfen gesorgt.

Diebe und Schurken statt Helden und Lichtgestalten

Alle Spieler-Charactere sind Mitglieder der Diebesgilde "Die schwarze Hand" - eine Diebesgilde, die in Westgate Fuß fassen möchte. Die Abenteuer sind oft aber nicht ausschließlich Einbruchsabenteuer, die im "Mission: Impossible"-Stil zu lösen sind: Am Anfang steht die Informationbeschaffung, Beschattung des Zielobjekts, Einbruch und Auschalten von Wachen und Fallen und schließlich Flucht mit der Beute. Soweit zum Plan. Das es meist anders verläuft hat schon so mancher Abend beweisen. :)

Westgate liegt an der Drachenküste des Binnenmeeres Inner Sea in den Forgotten Realms. Regiert von reichen Händlerfamilien, ist der Stadtstaat ist für seine offene Politik bekannt: Alle Glaubensrichtungen, Rassen und Goldmünzen sind willkommen. Das hat natürlich auch den Abschaum Faeruns (Name der Welt) angezogen. Neben einer Großzahl verbotener Kulte haben auch viele verbannte Verbrecher hier eine Heimat gefunden. Aber auch reiche Händler und der selbsternannte Adel sind in Westgate vertreten und nähren den dortigen Wohlstand. Westgates Lage macht es außerdem zu einem Sprungbrett zur unbewachten Dragon Coast und seinen Stadtstaaten, zum braven Königsreich Cormyr und dem reichen Händlerstaat Sembia. Und Schätze warten natürlich auch unter Wasser, den die Piraten der Inner Sea machen regelmäßige Streifzüge auf Handelsschiffe. Irgendwo unter den Wellen wartet noch so manch nicht geborgener Schatz. Man kann das Gold also schon fast im eigenen Beutel klingen hören!

Nur Diebe als Character?

Das heißt natürlich nicht, dass jetzt jeder einen klassischen Taschendieb spielen muß. Schließlich braucht eine gute Diebesgilde Kletterkünstler, Illusionsmagier, Spione, Schläger, Zauberer mit Gedankenkontrolle, Kundschafter, Schnüffler, Hehler, Akrobaten, Fallenspezialisten, Kleriker mit einem guten Draht zu den Göttern in den Schatten, Schlösserknacker, Gestaltwandler, jemanden mit den richtigen Kontakten zur Unterwelt, Einbrecher, Heiler, die die Verletzen wieder zusammenflicken und natürlich die harten Kerle für den "Plan B" falls der Coup doch irgendwie schief geht. Er wenn noch ein Flug- oder Unsichtbarkeitszauber als Ass im Ärmel steckt, steht dem perfekten Fluchtweg nichts mehr im Weg. Es sei denn die "Nightmask", die größte gegnerische Diesbesgilde in Westgate, macht einen Strich durch die Rechnung.

Willkommen in Westgate!

Gildenmeister Amurayi erwartet Dich in den Schatten!

 

Noch mal im Überblick:

  • Setting: D&D Forgotten Realms, Dragon Coast, Westgate
  • Regeln: Dungeons&Dragons 3.5 englisch, gespielt wird i.d.R. in deutsch
  • D&D Vorkenntnisse nicht nötig
  • unregelmäßige Termine, keine Anwesenheitspflicht, wer Zeit und Lust hat spielt mit
  • Neue Spieler oder auch Rollenspiel-Anfänger immer herzlich willkommen!
  • alle Infos zum Char bauen unter Char-Erschaffung
  • 4 bis 5 Spieler pro Abend maximal
  • wer als erster auf die Einaldungs-E-Mail reagiert ist mit dabei, die anderen kommen auf die Warteliste und rücken nach bei Absagen oder haben für das nächste Mal einen Vorzugsbonus
  • Hausregeln: keine Pärchen, Schuhe aus
  • Spielspaß geht vor Regeltreue
  • jeder Charakter sollte ein "dunkles Geheimnis" mitbringen, das nur der Spielleiter kennt
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