| Über die Abenteuer
Wir spielen die selbstentworfene
Dungeons & Dragons Kurzabenteuer Serie "Diebe
in Westgate". Westgate ist eine Großstadt
an der Inneren See in den Forgotten Realms. Das ganze
ist keine Kampagne mit einem übergeordneten Ziel,
sondern eine Serie von kurzen Geschichten einer Diebesgilde.
Es ist kein Hintergrund-Wissen
oder Kenntnisse was an den Abenden zuvor passiert ist
nötig. Neue Spieler, Gelegenheitsspieler und Rollenspiel-Anfänger
sind jederzeit willlkommen, regelmäßige
Anwesenheitspflicht gibt es nicht. In einem reinen Stadtabenteuer
ist es auch plausibel wenn 'mal Spieler fehlen. Deren
Chars sind dann eben gerade in der Stadt unterwegs.
Das ganze findet an unregelmäßigen Terminen
statt und ermöglicht so Spielern, die nicht an
festen Tagen in der Woche spielen können nach Lust
und Laune bei uns vorbeizuschauen. D&D-Kenntnisse
sind nicht nötig - wir bringen es während
des Spiels notfalls bei.
Wir legen Wert auf Rollenspiel.
Zum klassischen D&D gehört aber auch der taktische
Kampf mit Miniaturen, den wir schätzen. Eine Kollektion
von über 1.300 Miniaturen steht hierzu zur Verfügung.
Je nach Abenteuer gibt es Intrigenspiel in der Stadt,
Planungs- abenteuern oder auch der klassiche Dungeoncrawl.
Alles in allem wird für jeden Abend für eine
gesunde Mischung aus Rollenspiel, Rätsel und actionreichen
Kämpfen gesorgt.
Diebe und Schurken statt Helden und
Lichtgestalten
Alle Spieler-Charactere sind Mitglieder
der Diebesgilde "Die schwarze Hand" - eine
Diebesgilde, die in Westgate Fuß fassen möchte.
Die Abenteuer sind oft aber nicht ausschließlich
Einbruchsabenteuer, die im "Mission: Impossible"-Stil
zu lösen sind: Am Anfang steht die Informationbeschaffung,
Beschattung des Zielobjekts, Einbruch und Auschalten
von Wachen und Fallen und schließlich Flucht mit
der Beute. Soweit zum Plan. Das es meist anders verläuft
hat schon so mancher Abend beweisen. :)

Westgate liegt an der Drachenküste
des Binnenmeeres Inner Sea in den Forgotten Realms.
Regiert von reichen Händlerfamilien, ist der Stadtstaat
ist für seine offene Politik bekannt: Alle Glaubensrichtungen,
Rassen und Goldmünzen sind willkommen. Das hat
natürlich auch den Abschaum Faeruns (Name der Welt)
angezogen. Neben einer Großzahl verbotener Kulte
haben auch viele verbannte Verbrecher hier eine Heimat
gefunden. Aber auch reiche Händler und der selbsternannte
Adel sind in Westgate vertreten und nähren den
dortigen Wohlstand. Westgates Lage macht es außerdem
zu einem Sprungbrett zur unbewachten Dragon Coast und
seinen Stadtstaaten, zum braven Königsreich Cormyr
und dem reichen Händlerstaat Sembia. Und Schätze
warten natürlich auch unter Wasser, den die Piraten
der Inner Sea machen regelmäßige Streifzüge
auf Handelsschiffe. Irgendwo unter den Wellen wartet
noch so manch nicht geborgener Schatz. Man kann das
Gold also schon fast im eigenen Beutel klingen hören!
Nur Diebe als Character?
Das heißt natürlich nicht,
dass jetzt jeder einen klassischen Taschendieb spielen
muß. Schließlich braucht eine gute Diebesgilde
Kletterkünstler, Illusionsmagier, Spione, Schläger,
Zauberer mit Gedankenkontrolle, Kundschafter, Schnüffler,
Hehler, Akrobaten, Fallenspezialisten, Kleriker mit
einem guten Draht zu den Göttern in den Schatten,
Schlösserknacker, Gestaltwandler, jemanden mit
den richtigen Kontakten zur Unterwelt, Einbrecher, Heiler,
die die Verletzen wieder zusammenflicken und natürlich
die harten Kerle für den "Plan B" falls
der Coup doch irgendwie schief geht. Er wenn noch ein
Flug- oder Unsichtbarkeitszauber als Ass im Ärmel
steckt, steht dem perfekten Fluchtweg nichts mehr im
Weg. Es sei denn die "Nightmask", die größte
gegnerische Diesbesgilde in Westgate, macht einen Strich
durch die Rechnung.
Willkommen in Westgate!
Gildenmeister Amurayi erwartet Dich
in den Schatten!
Noch mal im Überblick:
- Setting: D&D Forgotten Realms,
Dragon Coast, Westgate
- Regeln: Dungeons&Dragons
3.5 englisch, gespielt wird i.d.R. in deutsch
- D&D Vorkenntnisse nicht nötig
- unregelmäßige Termine,
keine Anwesenheitspflicht, wer Zeit und Lust hat spielt
mit
- Neue Spieler oder auch Rollenspiel-Anfänger
immer herzlich willkommen!
- alle Infos zum Char bauen unter
Char-Erschaffung
- 4 bis 5 Spieler pro Abend maximal
- wer als erster auf die Einaldungs-E-Mail
reagiert ist mit dabei, die anderen kommen auf die
Warteliste und rücken nach bei Absagen oder haben
für das nächste Mal einen Vorzugsbonus
- Hausregeln: keine Pärchen,
Schuhe aus
- Spielspaß geht vor Regeltreue
- jeder Charakter sollte ein "dunkles
Geheimnis" mitbringen, das nur der Spielleiter
kennt
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